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ゲーム業界 うまくまとめたいな
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※ゲーム作品のキャラをまとめたページです。 作品名(機種) キャラクター名 備考欄 モンスターファーム1・2・バトルカード(PS) ハム種 ・ウサギのような容姿をしたモンスター・他のMFシリーズにも登場しているがPS2以降デザインや技が変更されたためおならを拝めるのはPS作品のみとなっている・お腹がよく揺れる・ハム技集(1)・ハム技集(2)バトルカード モンスターファーム1・2(PS) ラウー種 ・猿のような容姿をしたなまけものモンスター・1と2では技の種別が少し異なる・音が非常に汚い・技集 モンスターファーム2(PS) バクー種 ・大型の犬の容姿のモンスター・超必殺技に分類されてるため非常に覚えにくい・敵に尻を向けずともダメージが入ってるため相当な範囲とニオイであると思われる・技集 モンスターハンター2・P2・P2G・フロンティア・4(PS2・PSP・PC) コンガ・ババコンガ ・大型のゴリラのような容姿の敵モンスター・亜種や特異個体といったものが存在しそれぞれ放屁攻撃が強化されている・ババコンガの生態ムービー 火星物語(PS) ポチ ・火星を舞台にしたRPGに登場する犬型の獣人・初登場シーンが衝撃(笑撃?)的・動画 鉄拳3~6(PS・PS2・PS3・PSP) クマ・パンダ ・発動がかなり遅いガード不能の一撃必殺技・判定が狭いせいか煙があまり見えない・技名は「紅返し」・やりこみ動画 鉄拳3(PS) ゴン ・3のみのゲスト出演で特定の条件で出現・クマパンと違い煙がはっきりわかるがダメージは小さい・技名は「スカンク殺し」・動画 ストリートファイター×鉄拳(PS3・Xbox360) クマ ・クマのスーパーアーツ クーリースカンク(PS) クーリー ・スカンクが主役の珍しいアクションゲーム・デフォ攻撃がおなら・ロード画面でもしっかりこいてます・英語版プレイ動画(途中まで) ドラゴンクエスト5(SFC・DS) くびながイタチ種 ・序盤に雑魚として出現・SFCは静止画だがDSではアクション付き・隣のモンスターがモロ食らってるように見える ポケモンレンジャーバトナージ(DS) スカタンク ・ポケモンDPより登場のスカンクポケモン・ゲーム内ではテキストと黄色いもやのみだが攻略本では・・・・続編の光の軌跡では登場はするものの該当シーンはない 魔界戦記ディスガイア4(PS3) 邪竜族(ドラゴン) ・最凶やりすぎシュミレーションに登場のドラゴン・該当するのは4のみ・「ただし魔法は尻から出る」をドラゴンでパロったものらしい・技名は「ブレイクウィンド」 獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-(PS2) グリズリー ・本編クリア後の隠し獣人・相手の動きを麻痺させる神経ガスとして使用・動画 大貝獣物語1・2(SFC) ヒップー ・小型の恐竜タイプの敵モンスター・仲間キャラである貝獣ポヨンも技をラーニングして使える・倒すとガスボンベを落とす ファイナルファンタジータクティクス(PS・PSP) ポーキー ・うりぼう種のモンスターにタマゴを生ませることで仲間になる・混乱か睡眠の効果を100%敵に与える ドッグズライフ(PS2) ジェイク ・犬の生活体験ゲームの主人公のビーグル犬・ゲーム内にて放屁する度に熟れたチーズのニオイだのフルーツのようなニオイだのといったコメントをくれる・OP・ゲーム中・EDと相当な屁こき犬である・ドッグズライフED 5分20秒~ アイスエイジ2(PS2) クマ ・同名映画のゲーム版で映画と内容は異なる・目的のものが高いところにあるためクマのおならで吹き飛ばしてもらうというシチュ BLACK BLACK ~ブラブラ~(GBA) プースカバクプースカ ・スカンク型のモンスター・プースカは「ヘタレ」という技を使う・バクプースカは「スカシッペ」「メニシミルッペ」「オナラアタック」「ホウヒ」と四種類の技を使う・放屁まとめ Crash of the TitansCrash Mind over Mutant(PSP) STENCH ・日本未発売のクラッシュバンディクーシリーズ6及び7作品目に登場・スカンクとタカを混ぜたような容姿をしたクリーチャー・TitansとMutantでは姿や使用技が異なる・TitansのSTENCHのムービー 古代王者恐竜キング(AC)※現在稼動しておりません トリケラトプス等 ・デスグラインドという技にてトドメとして使用・サンプル・サンプルその2 グレートアニマルカイザー(AC) カバ三兄弟 ・カバ三兄弟の技 我が竜を見よ(PS2) 登場する全ての竜 ・プーラという技・プーラ あつまれ!ピニャータ(Xbox360) エレファニラ 半熟英雄対3D・4(PS2) でんぶ ・3Dではいっぱつエッグ4ではレジェンドエッグでそれぞれ登場・亀の甲羅の部分がお尻になっており逆立ちして噴射する・卵の腐ったようなニオイらしい ラグナロクオデッセイ(PSvita) グレンデル・サンタン ・砂漠に登場する巨人※DLCのためネット環境が無いと出現しません エンドオブエタニティ(PS3・xbox) ジャンクベヒーモス類 ・巨人タイプの大型生物・四つんばい シムアニマル(wii) スカンク スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SFC・GBA) ヨッシー ・1-7などに登場する敵「ワタボー」を食べると放屁する。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー(wii) ポイズンリザード ・武闘家と組み合わせることで使える「どくのきり」が該当技・技集(5 25~) メイプルストーリー(PC) ポポ(ビーストテイマー) ・ビーストテイマーのスキル「バーニングプップ」が該当技・クマのポポが炎のオナラをして敵を焼くというもの・ネタ技かと思いきや設置型持続ダメージのため意外と主力となりうる技 Conker's Bad Fur Day(N64・Xbox) ネズミ ※グロ注意・日本では未発売・ネズミにチーズを与えることで最終的にガスでお腹を膨れさせ破裂させるというもの・破裂する際肉片が飛び散りかなりグロいことに・これに限らずこのゲームはエロ・グロ・パロ満載なので注意されたし ゼノブレイドクロス(WiiU) メピテス種 ・第4章の夜光の森の鯨の鼻腔にて出現するミスチフ・メピテスがおそらく初遭遇となる・該当場所内にある宝箱を取ろうとするといきなり五匹ぐらいに囲まれてガスまみれにしてくる・太い尻尾と習性はスカンクそのものだが表記では悪臭アナグマ・孤高のゲーアハルト 伝説対決 - Arena of Valor(iOS / Android) テイメイ ・アビリティ「プ~プ~プ~」・キャラ紹介ムービー 妖怪ウォッチスシ⚫︎テンプラ ナンスカンク ・必殺技 Burrito Bear(PC) Bear ・主人公のクマさんに空から降ってくるブリトーをひたすら食べさせ続けるSteamのゲーム・一定数食べた後緑のブリトーを食べるとワープするが障害物に当たりすぎるとガス漏れする・日本語未対応なので注意 相変わらずのテーマ曲やん⁉️ハハハハッ -- メイドインワリオアシュリー (2020-07-18 22 39 49) ナンスカンクを追加 -- 名無しさん (2023-12-18 10 44 54) Burrito Bearを追加 -- 名無しさん (2024-03-09 00 22 05) 名前 コメント
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ガチャガチャ/カプセルトイで300円で販売している携帯ゲーム機。 「9999 in 1」というソフトが内蔵されており、アルファベットA~Zにゲームが割り当てられている。 ただし内容が同じものも複数存在するため、広告では23種類のゲームとあるが、9999でも26でも23でもなく実質的には15種類。 ゲーム内容 ゲーム説明 操作方法等 A シューティング 戦車を操作して攻撃する。相手の弾に当たるとミス 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 B ブロック崩し 右側4ボタンで弾発射及び倍速,十字上で弾発射,左右で移動 C Bのブロック崩しのバーが上下に2つバージョン D シューティング 迫りくる巨大な敵を破壊していく。敵は弾を撃ってくる 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 E エアホッケー 相手のゴールに弾を入れる F ドライブ 敵の車を避ける 十字左右で移動,右側4ボタンで加速 G 壁を避ける H シューティング 上から迫りくる壁を破壊し続ける 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 I テトリス 上から迫ってくるブロックを横1列に揃えて消していく J ヘビゲーム えさを食べて壁と自身にぶつからないように進む 十字で移動 K 横断歩道の白線を踏まないように進むゲーム 横断歩道の白線を踏まないように進み、ゴールした自身の抜け殻にもぶつからないようにゴールする 十字で移動、右側4ボタンでジャンプ L テトリス 通常のテトリス 十字で移動,右側4ボタンで回転 M N O P 1個置くごとに左から右にスクロールするテトリス Q R S T 下から上に置くテトリス U V W X 下から上に置いて左から右にスクロールするテトリス Y Z
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。 これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。 ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。 初心者モード ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。 ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。 ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。 敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。 また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。 敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。 ただし、所持していたアイテムは全て失います。 ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。 新規開始時に、キャラクターの外見などのエディット要素が全て使用できる。ゲーム中のエディットはできない。 新規開始時に自室スタートになります。 初心者モードでは外見エディットは自室の鏡でしか行えません。 なおふつう以上では、エディット開放に条件やポイントが必要ですが、初心者モードでは最初から全開放です。 ボスキャラクターのドロップや、初期から該当の拠点に設置されている。 ボス部屋に初回だけ落ちている下着類が、最初から拠点に固定アイテムとして配置されます。 修理費などが安い。 修理費、解呪費用などが安くなります。鑑定はそのままでした。 基本値及びレベルによる能力値の上昇幅が大きい。 HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値では、初心者モードの基本値は大魔境モードのLV13と同じくらいです。 成長率は低レベルの内は大魔境モードの約3倍です。 詳しくは別にモード別能力値表を作りました。 大魔境モード 敵の行動パターンが強化される。 ふつうモードに加えてさらに敵の使用スキルが増えています。 拠点ごとにレベルをリセットし、割と多額の.ectに還元する。 法則は不明ですが、100の倍数のectが貰えます。 後半のダンジョンやローランのレベルや探索度が高いとectも増えるみたいですが… レベルによる能力値の上昇幅が小さい HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値の成長率は、低レベルの場合にはふつうモードの約半分です。 初期値はふつうモードより僅かに低く、LV2でふつうモードのLV1と同じになります。 詳しくは別表参考。 修理費等がかなり高い 特に装備の修理費用が高くなっています。解呪費用もふつうモードの4倍です。 (他、未記載のもの) 黒猫の商品の一部に在庫が設定され、まとめ買いに制限がかかります。詳しくは拠点 設備参照。
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協力型カードゲーム ファンタジカ 同梱カード バトルカード ◯◯枚 コンボカード ◯◯枚 モンスターカード ◯◯枚 中ボスカード ◯◯枚 大ボスカード ◯◯枚 ゲームの流れ 1.まず最初にプレイヤー全員にバトルカードを5枚配る。 2.モンスターの山札から1枚引いて場に表に置き、併せてコンボカード(倒す為の有効な手段を記載)をモンスターのレベル(1〜5)に伴い指定枚数引く。 レベル 1〜2=1枚 レベル 3〜4=2枚 レベル 5=3枚 3.スタートプレイヤーをジャンケンで決め、順に1枚ずつ交換しながらコンボカードの通りにバトルカードを集め揃えていく。 なお、捨て札は自分の手前に捨てる。 ※スタートプレイヤーの左隣から開始 ちなみにカード追加は山札から新たに引くか、他プレイヤーの捨て札から引く。 ※他プレイヤーの捨て札から引く場合、一番上しか引けない ※捨て札は左隣からしか引けないが、リバース(アシストカード)を使えば右側からも引けるようになる 4.場に出されたモンスターを倒す流れ(=コンボ)をカード記載のターン数以内で一番早く組めた人の勝ち。討伐者モンスターのカードを自分のものとする。※次のバトルは前回討伐者から開始する 記載ターン数で倒せない場合は敗北となり、全員が1枚ずつ分からない形で切り捨て、さらに1枚引く。 5.何度かバトルを繰り返し、モンスター山札からボスカードが出現したらそのカードがラストになる。 戦いは通常通りだが、特殊なアイテムを使って倒す事でポイントアップ。 ※使った本人だけじゃなく他のプレイヤーにも適応される
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f集計人◆2zyf7HrQn6氏が集計を行った みんなで決めるゲームボーイBGM BEST100の投票結果です ルール 1タイトル3曲まで 1人1票です、多重はだめです 最大20曲で、票数を優先します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします 20曲全てを埋める必要はありません 国内外問わず正規に発売されたGB及びGBCソフトの楽曲が対象です(ニンテンドウパワー書き換え専用も可) GBAは対象外とさせていただきます 投票する人は名前欄にfusianasanと入力してください、ただし避難所に関してはfusianasan不要です 携帯電話回線、ネカフェ、公共・教育機関からの投票は禁止します 多重投票が発覚したときは、最初の票のみを有効としそれ以外は無効にします 5/31までを集計期間とします コメントはあってもなくても構いませんが、場面がわかりづらい曲などを説明する際は使ってくれるとありがたいです 宣伝に関しては禁止も推奨もしません 紛らわしいタイトルが多いためゲームタイトルの略称での投票はなるべく避けてください。 訂正に関しては曲名及びタイトルの間違い、fusianasan忘れのみを可とし曲及び順位の変更は不可とします 初出が他機種の曲でもGB、GBCで使用されているのであれば投票はOKです ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウやメダロット カブト・クワガタなどのバージョン違いは1タイトルとしてまとめます ゴッドメディスン初回版/復刻版やゼルダ夢を見る島無印/DXなども1タイトルとしてまとめます マサカリ伝説金太郎RPG編/アクション編はそれぞれ1タイトルとして数えます アトラス版チキチキマシン猛レース/シスコンエンタテイメント版チキチキマシン猛レースはそれぞれ1タイトルとして数えます 平安京エイリアン、アウトバーストなどにある対戦時に1P、2Pでメロディが分かれる曲はそれぞれ1曲として扱います 投票期間 2013年8月19日(月)0 00 00~2013年10月21日(月)23 59 59まで 結果 順位 曲名 ゲーム名 票数 平均得票順位 1 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 33 9.7 2 GREEN GREENS 星のカービィ 30 10.7 3 王子の冒険 カエルの為に鐘は鳴る 26 9.8 4 死闘の果てに Sa・Ga2 秘宝伝説 23 6.6 5 戦闘2 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 19 6.4 6 ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 19 11.2 7 DO・OR・DIE メダロット4 18 8.1 8 聖剣を求めて 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 18 8.4 9 メインテーマ スーパーマリオランド2 6つの金貨 16 10.1 10 トンネルシーン X 16 11.6 11 かぜのさかな(たまご前演奏・完全ver) ゼルダの伝説 夢をみる島 15 9.4 12 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 14 13.5 13 必殺の一撃 Sa・Ga2 秘宝伝説 13 6.0 14 FLOAT ISLANDS 星のカービィ 13 9.0 14 クーのテーマ 星のカービィ2 13 9.0 16 エンディング~スタッフロール スーパーマリオランド 12 11.8 17 Save the world Sa・Ga2 秘宝伝説 11 7.9 18 メインBGM#1(World1、3) スーパーマリオランド 10 9.7 19 DARK CASTLE 星のカービィ2 10 10.0 20 フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 9 7.6 21 26ばんどうろ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 10.6 22 戦闘!ジムリーダー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 11.4 23 最終ステージ ドラえもん 対決ひみつ道具!! 8 7.2 24 戦い(VSジムリーダー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 7.6 25 スターコース(SPACE ZONE) スーパーマリオランド2 6つの金貨 8 8.2 26 サント・アンヌごう ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 9.6 27 最後の決戦 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 8 10.6 28 中ボス戦闘 ONI III 黒の破壊神 8 11.0 29 怒闘 魔界塔士 Sa・Ga 8 12.0 30 NEW MESSIAH ドラキュラ伝説II 7 6.0 31 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブルII 7 6.5 32 スタッフロール ワリオランド3 不思議なオルゴール 7 7.7 33 異次元のテーマ 時空の覇者 Sa・Ga3 7 8.1 34 BIG FOREST 星のカービィ2 7 8.8 35 クラウディパーク 星のカービィ2 7 9.0 36 西洋妖怪戦 ONI V 隠忍を継ぐ者 7 9.2 37 WILY BATTLESHIP STAGE ロックマンワールド4 7 9.8 38 通常戦闘 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 7 10.5 39 ラストバトル ザードの伝説2 ~偽神の領域~ 7 10.7 40 STAGE5 カービィのブロックボール 7 10.8 41 戦い(VSトレーナー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 7 11.0 42 Hand to Hand スターオーシャン ブルースフィア 7 11.2 43 TYPE B テトリス 7 12.0 44 Never give up Sa・Ga2 秘宝伝説 6 7.1 45 PURSUANCE ネメシスII 6 8.6 46 あまつみかぼし戦二戦目(一騎打ち) ONI IV 鬼神の血族 6 9.0 47 エンディング ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 6 9.8 47 ボス戦(普遍化する律動の力) 時空戦記ムー 6 9.8 49 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 6 10.0 50 CASTLE LOLOLO 星のカービィ 6 10.3 51 Mt.DEDEDE(デデデ大王戦) 星のカービィ 6 11.5 52 TYPE A テトリス 6 12.1 53 ハードネステン メダロット5 すすたけ村の転校生 6 12.6 54 CHILL ドクターマリオ 6 15.3 55 ボス戦 スーパードンキーコングGB 5 2.4 56 strike enemy メダロット2 5 3.2 57 GR団リーダー戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 5 5.6 58 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブル 5 6.0 59 HARDMAN STAGE ロックマンワールド2 5 8.2 60 フィールド おとぎ話大戦 5 8.4 61 RIVAL MODE ぽけっとぷよぷよSUN 5 8.6 62 タイトル画面 DOKI×DOKIさせて!! 5 8.8 62 スタッフロール トリップワールド 5 8.8 64 果てしなき戦場 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 5 9.4 64 禁断の塔 魔界塔士 Sa・Ga 5 9.4 64 マサラタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 5 9.4 67 魔界塔士 魔界塔士 Sa・Ga 5 11.4 67 ステスロス 時空の覇者 Sa・Ga3 5 11.4 69 勇者の故郷 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 5 11.8 70 ゲームオーバー(ネームエントリー) テトリス 5 15.4 71 MAIN THEME - CHAOS サーガイア 4 3.7 72 グランドマスター戦 ポケモンカードGB 4 4.7 72 GR団員戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 4 4.7 74 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 5.2 75 SUN GOD ロックマンワールド5 4 5.7 76 涙を拭いて 魔界塔士 Sa・Ga 4 6.0 77 剣入手前フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 4 6.7 78 スタッフロール(ミルフィーユマジック) カエルの為に鐘は鳴る 4 7.5 79 オープニング(カードヒーロー マサル) トレード&バトル カードヒーロー 4 7.7 80 氷のおしろ 桃太郎電劇 4 8.2 80 STAGE8 カービィのブロックボール 4 8.2 80 ラストバトル(デラーリン戦) カエルの為に鐘は鳴る 4 8.2 83 シオンタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 4 8.5 83 キキョウシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.5 85 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 4 8.7 85 ゲームポイント・ブレークポイント マリオテニスGB 4 8.7 85 戦闘!トレーナー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.7 88 燃える血潮 Sa・Ga2 秘宝伝説 4 9.5 89 Kenhull Badlands Project S-11 4 10.2 90 くじらステージ ぬ~ぼ~ 4 11.2 91 デモンボーダー レッドアリーマー 魔界村外伝 4 12.7 92 エンディング ワリオランド2 盗まれた財宝 4 13.2 93 鬼ヶ島 桃太郎電劇2 4 15.5 94 MAGNETMAN STAGE ロックマンワールド2 3 3.6 95 マナの神殿 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 3 4.6 96 エンディング コロコロカービィ 3 5.0 97 中国風面BGM(World4) スーパーマリオランド 3 5.6 98 music20(トロイア探索) リトルマスター2雷光の騎士 3 6.3 98 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブルII 3 6.3 100 STAGE2 カービィのブロックボール 3 7.3 101 FROZEN SYMPHONY(氷河ステージ) パロディウスだ! 3 7.6 101 メインBGM#2(World2) スーパーマリオランド 3 7.6 103 スタッフロール スーパーマリオブラザーズDX 3 8.0 103 ウィスピーウッズランド カービィのピンボール 3 8.0 103 REVENGE(中ボス戦) アレサII 3 8.0 106 バトル#1 エストポリス伝記 よみがえる伝説 3 8.3 106 Hurry up! 魔界塔士 Sa・Ga 3 8.3 106 オープニング 女神転生外伝 ラストバイブル 3 8.3 109 メインステージBGM バブルゴースト 3 8.6 110 レッツ ロボトルダンス メダロット4 3 9.0 110 BOSS SCENE 7 サーガイア 3 9.0 112 タイトルデモ P-MAN 3 9.6 112 DARK NIGHT メダロット4 3 9.6 112 ボス戦 カービィのブロックボール 3 9.6 112 モンスターの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 9.6 112 日本:フィールド ONI IV 鬼神の血族 3 9.6 117 戦闘!トレーナー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 10.0 118 トキワへの道-マサラより ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 3 10.3 118 ロボトルファイト! メダロット カブト・クワガタ 3 10.3 120 バトル4 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 3 10.6 120 TITLE / WILY STATION STAGE ロックマンワールド2 3 10.6 122 最終戦闘 ONI III 黒の破壊神 3 11.0 122 V.S.ボス 星のカービィ 3 11.0 124 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 11.3 125 STAGE2 BOSS 地球解放軍ジアース 3 11.6 126 SNAKEMAN STAGE ロックマンワールド3 3 12.0 127 Love Song 探して ドラゴンクエストI・II 3 12.3 127 地平の彼方へ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 12.3 129 只今お仕事中! マリーのアトリエGB 3 12.6 129 からくり屋敷(からくり屋敷) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 12.6 129 スケイリーエンプレス戦 ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い 3 12.6 132 DODGE ネメシスII 3 13.0 132 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ ぽけっとぷよぷよ通 3 13.0 134 通常対戦BGM ポケモンカードGB 3 14.0 135 地下BGM(1-3,3-2,3-3) スーパーマリオランド 3 14.3 136 フィールド-1 RPGツクールGB 3 14.6 136 決戦江戸城(江戸城内) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 14.6 136 閻魔大王戦 桃太郎電劇 3 14.6 139 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 16.0 140 鬼ヶ湾 桃太郎電劇2 3 18.3 141 エンジュシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 2.0 141 ボス戦 ボンバーマンGB3 2 2.0 143 タイトル画面 ウルティマ外伝 失われたルーン2 2 2.5 143 フィールドBGM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 2.5 145 ハリケーンコマンダー戦 ボンバーマンクエスト 2 3.0 145 海底神殿 スーパードンキーコングGB 2 3.0 147 伝説は始まる Sa・Ga2 秘宝伝説 2 3.5 147 NEEDLEMAN STAGE ロックマンワールド2 2 3.5 149 スタッフロール ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 4.0 149 シューティング面BGM スーパーマリオランド 2 4.0 149 ステージBGM パズルボーイ 2 4.0 149 Battle of the Holly ドラキュラ伝説 2 4.0 149 ロボトルファイト! メダロット4 2 4.0 149 安らぎの大地 Sa・Ga2 秘宝伝説 2 4.0 155 Level 1 バトルトード 2 4.5 155 雪合戦 ピングー 世界で一番元気なペンギン 2 4.5 155 スタッフロール DOKI×DOKIさせて!! 2 4.5 158 そうげん メタモード 2 5.0 158 ターム遺跡 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 2 5.0 158 なみのり ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 5.0 158 戦闘!スイクン ポケットモンスター クリスタル 2 5.0 162 フィールド 女神転生外伝 ラストバイブルII 2 6.0 162 SPARKMAN STAGE ロックマンワールド3 2 6.0 164 COSMIC AIR WAY サーガイア 2 6.5 164 しんたいりく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 6.5 164 プレイBGM SDルパン三世~金庫破り大作戦~ 2 6.5 164 FINAL BATTLE ロックマンワールド4 2 6.5 168 港町シーミズ カエルの為に鐘は鳴る 2 7.0 168 ラグナの宮殿 時空の覇者 Sa・Ga3 2 7.0 168 STICKER OF PUYOPUYO ぷよぷよ 2 7.0 168 四天王戦ピンチ時BGM(絶体絶命!) ポケモンでパネポン 2 7.0 168 タイトル 星のカービィ 2 7.0 173 STAGE後半BGM 1 クォース 2 7.5 173 津軽の舞(7st青森、北海道) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 2 7.5 175 Shout! メダロット3 2 8.0 175 LATIN F1スピリット 2 8.0 175 最終戦闘(さなと・くまら戦) ONI V 隠忍を継ぐ者 2 8.0 178 黄昏の塔 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 8.5 178 ヒワダタウン・フスべシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 8.5 178 ミレーユとの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 8.5 181 プレイBGM 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 2 9.0 181 ウッディーランド サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 9.0 181 STAGE1 カービィのブロックボール 2 9.0 181 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ ぽけっとぷよぷよ通 2 9.0 181 高速船アクア号 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 9.0 181 オープニング もんすたあ★レース 2 9.0 187 ORIGINAL SIN ドラキュラ伝説II 2 9.5 187 ボス戦 モンスターメーカー 2 9.5 187 ヴァイパー戦 メタルギア ゴーストバベル 2 9.5 190 未知の世界を行く ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 2 10.0 190 セレクト パワプロクンポケット 2 10.0 192 北条院戦 超速スピナー 2 10.5 192 Burnin' Noumander Stage ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 10.5 194 フィールドBGM コスモタンク 2 11.0 194 コガネステージ ポケモンでパネポン 2 11.0 194 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブル 2 11.0 194 Burning Town Shantae 2 11.0 194 アルカード戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 2 11.0 194 DON'T LAEVE ME ALONE ネメシス 2 11.0 200 FEVER ドクターマリオ 2 11.5 200 Easygoing(屋内BGM) メダロット2 2 11.5 200 Livin'in your town(スタッフロール) ポケットカメラ 2 11.5 200 中ボス戦闘 ONI IV 鬼神の血族 2 11.5 200 ロケット団アジト ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 2 11.5 200 バトル3 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 11.5 206 かえらずの海 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 2 12.0 206 ENDING 2 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 2 12.0 206 コース1A モトクロスマニアックス 2 12.0 206 中ボス戦(スピリットの誓い) メダロット3 2 12.0 210 もぐらステージ ぬ~ぼ~ 2 12.5 210 山岳地帯 ONI II 隠忍伝説 2 12.5 212 クシー戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 13.0 212 テラ 女神転生外伝 ラストバイブル 2 13.0 212 やみレース もんすたあ★レース2 2 13.0 215 かぜのやどりば アルルの冒険 まほうのジュエル 2 13.5 215 未来への旅立ち 時空の覇者 Sa・Ga3 2 13.5 215 エンディング 星のカービィ 2 13.5 218 MATCH PLAY BGM クォース 2 14.0 218 テリーの世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 14.0 220 BRIGHTMAN STAGE ロックマンワールド4 2 14.5 220 Spark Mandriller Stage ロックマンX サイバーミッション 2 14.5 220 城下町イルパ 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 14.5 223 ブレーガープレイス レッドアリーマー 魔界村外伝 2 15.0 223 雲の上 夜 ワリオランド3 不思議なオルゴール 2 15.0 223 ARETHA アレサII 2 15.0 226 PLUTO STAGE ロックマンワールド5 2 15.5 226 戦! 時空の覇者 Sa・Ga3 2 15.5 228 CAPTAIN NEO サーガイア 2 16.0 228 新しき神のテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 2 16.0 230 クルーガ戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 16.5 230 魔城本丸(魔城大天守閣6~9F) 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 16.5 232 バトル2 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 17.0 233 大団円 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 17.5 233 Counter Hunter Stage 1 ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 17.5 235 杉並の旧街道 風来のシレンGB 月影村の怪物 2 18.5 236 とげとげタルめいろ ドンキーコングランド 2 19.0 237 町外れのテーマ ウィザードリィ 狂王の試練場 1 1.0 237 オクトパス(いま) ゲームボーイギャラリー 1 1.0 237 秘宝を求めて Sa・Ga2 秘宝伝説 1 1.0 237 鮪(ガルフォードステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 1.0 237 ボスバトル(中ボス戦) ソウルゲッター放課後冒険RPG 1 1.0 237 クラブマスター戦 ポケモンカードGB 1 1.0 237 ダンジョン 女神転生外伝 ラストバイブル 1 1.0 237 ロヌフとしょかん メタモード 1 1.0 237 おみくじ町BGM メダロット2 1 1.0 237 ステータス画面 モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 1.0 237 WILY STATION STAGE ロックマンワールド3 1 1.0 237 ENDING ロックマンワールド3 1 1.0 237 オープニング ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーンII 1 1.0 237 Okkasan No Uta beatmania GB 1 1.0 251 1-2 うおーズ 1 2.0 251 ゲロベップ温泉のBGM カエルの為に鐘は鳴る 1 2.0 251 The Menace Of The Block クォース 1 2.0 251 ゆうしゃのテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 1 2.0 251 竹林(柳生十兵衛ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 2.0 251 海賊船 スーパードンキーコングGB 1 2.0 251 エンディング スーパーマリオランド3 ワリオランド 1 2.0 251 civilization keeper スターオーシャン ブルースフィア 1 2.0 251 メインテーマ SPOT 1 2.0 251 どくろダンジョン ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 1 2.0 251 メビウス戦闘テーマ ダンジョンセイバー 1 2.0 251 HERO Dance Dance Revolution GB 1 2.0 251 トライアルモードBGM パズルボーイ2 1 2.0 251 Ekans Desert Project S-11 1 2.0 251 タイトル ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 しぜんこうえん ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 ポーズメニュー ポケモンカードGB 1 2.0 251 サンクのやま メタモード 1 2.0 251 フィールド モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 2.0 251 GEMINIMAN STAGE ロックマンワールド3 1 2.0 251 タイムマシン戦(のび太救出戦) ドラえもん 対決ひみつ道具!! 1 2.0 272 STAGE1 宇宙の騎士テッカマンブレード 1 3.0 272 ボス戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 3.0 272 メインテーマ アルタードスペース 1 3.0 272 ステージ1 がんばれゴエモン 黒船党の謎 1 3.0 272 男節 月(橘右京ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 3.0 272 タイトルBGM 疾風!アイアンリーガー 1 3.0 272 Boss battle Shantae 1 3.0 272 通常戦闘 天地を喰らうGB 1 3.0 272 合戦のBGM 信長の野望 ゲームボーイ版 1 3.0 272 月影村BGM 風来のシレンGB 月影村の怪物 1 3.0 272 オープニング メダロット3 1 3.0 272 エンディング モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 3.0 272 ハナちゃんのテーマ ヨッシーのパネポン 1 3.0 272 タイトル画面 ロボットポンコッツ 太陽/月 1 3.0 286 戦闘2 RPGツクールGB 1 4.0 286 ギルガメッシュの酒場 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 4.0 286 STAGE7 カービィのブロックボール 1 4.0 286 INORGANIC BEAT サーガイア 1 4.0 286 きょうしゅう!ガンロック 銃鋼戦記バレットバトラー 1 4.0 286 「4の月」に流れる曲 トキオ戦鬼英雄列伝 1 4.0 286 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 4.0 286 NEWモード 1面BGM 平安京エイリアン 1 4.0 286 戦闘!ロケット団 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 4.0 286 プロローグ 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 戦闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 にわ,みどりのそうげん,わざわざのもり BGM まぜっこモンスター 1 4.0 286 ペシスのまち メタモード 1 4.0 286 TITLE / OPENING ロックマンワールド4 1 4.0 300 町外れのテーマ ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 5.0 300 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 5.0 300 バトル#3 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 リーデル大陸 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 ツェンテンライラ サンリオカーニバル 1 5.0 300 メタルインパルス 銃鋼戦記バレットバトラー 1 5.0 300 地上世界フィールド 真・女神転生デビルチルドレン黒/赤の書 1 5.0 300 STAR OCEAN FOREVER スターオーシャン ブルースフィア 1 5.0 300 マナの使命 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 1 5.0 300 レースBGM2 チキチキマシン猛レース(アトラス) 1 5.0 300 街の佇まい ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 1 5.0 300 ピカチュウのサマービーチ ポケットモンスターピカチュウ 1 5.0 300 草原ステージ ボンバーマンクエスト 1 5.0 300 激闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 5.0 300 ジャングルコート マリオテニスGB 1 5.0 300 キュート▼ガール メダロット3 1 5.0 有効投票数:83票 総登場曲数:586曲 総登場ゲームタイトル:206 集計期間:2011/4/1~2011/5/30
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付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。 これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。 ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。 初心者モード ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。 ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。 ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。 敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。 また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。 敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。 ただし、所持していたアイテムは全て失います。 ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。 新規開始時に、キャラクターの外見などのエディット要素が全て使用できる。ゲーム中のエディットはできない。 新規開始時に自室スタートになります。 初心者モードでは外見エディットは自室の鏡でしか行えません。 なおふつう以上では、エディット開放に条件やポイントが必要ですが、初心者モードでは最初から全開放です。 ボスキャラクターのドロップや、初期から該当の拠点に設置されている。 ボス部屋に初回だけ落ちている下着類が、最初から拠点に固定アイテムとして配置されます。 修理費などが安い。 修理費、解呪費用などが安くなります。鑑定はそのままでした。 基本値及びレベルによる能力値の上昇幅が大きい。 HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値では、初心者モードの基本値は大魔境モードのLV13と同じくらいです。 成長率は低レベルの内は大魔境モードの約3倍です。 詳しくは別にモード別能力値表を作りました。 大魔境モード 敵の行動パターンが強化される。 ふつうモードに加えてさらに敵の使用スキルが増えています。 拠点ごとにレベルをリセットし、割と多額の.ectに還元する。 法則は不明ですが、100の倍数のectが貰えます。 後半のダンジョンやローランのレベルや探索度が高いとectも増えるみたいですが… レベルによる能力値の上昇幅が小さい HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値の成長率は、低レベルの場合にはふつうモードの約半分です。 初期値はふつうモードより僅かに低く、LV2でふつうモードのLV1と同じになります。 詳しくは別表参考。 修理費等がかなり高い 特に装備の修理費用が高くなっています。解呪費用もふつうモードの4倍です。 (他、未記載のもの) 黒猫の商品の一部に在庫が設定され、まとめ買いに制限がかかります。詳しくは拠点 設備参照。
https://w.atwiki.jp/masubuy/pages/16.html
ただ今ゲームを開発中です。